Dear Travellers · 巻之 06
動作環境とトラブルシューティング
Unity 6 の WebGL ビルドは重いので、動かない原因はたいてい「端末」「向き」「通信」の3つです。順番に切り分けてください。
表は画面が狭いとき横にスクロールできます(右端がぼやけているときは続きがあります)。
動作環境
| 環境 | 対応 | 補足 |
|---|---|---|
| iOS | 対応 | Safari / iOS フラグともに true |
| Android | 対応 | Chrome 系で動作。Play 版も別途あり |
| ChromeOS | 対応 | フラグ true |
| Safari(macOS) | 対応 | フラグ true |
| 画面の向き | 横向き固定 | LANDSCAPE。縦では案内が出る |
| キーボード | 推奨 | 公式の操作表記はキーボード前提 |
読み込みが終わらない
Unity WebGL は初回に大きなデータを読み込みます。ビルド42のデータファイルは展開後で数十MB規模なので、回線が細いと数十秒かかります。まず1分待ってください。
それでも進まない場合は、キャッシュを消して再読み込みします。古いビルドのキャッシュが残っていると、読み込みが途中で止まることがあります。
広告ブロッカーが読み込みを止める場合もあります。配信サイト側の要素をブロックしていると、ゲームの起動処理まで止まることがあるため、一度オフにして試してください。
操作が効かない
- 横向きになっているか確認する。縦のままだと操作が出ない。
- ゲーム画面を一度クリックしてフォーカスを合わせる。WebGL はフォーカスがないとキー入力を受け取らない。
- 座席に座ったまま移動しようとしていないか確認する。座っている間は移動できない(F で降りる)。
- ブラウザの拡張機能(特にキー割り当て系)を無効にする。
通信エラー・部屋に入れない
ロビー参加は15秒、部屋一覧の取得は10秒でタイムアウトします。時間切れになると、ゲームは自動でクイックプレイ(ランダムマッチング)に切り替わります。つまり「エラーで止まる」のではなく「別の手段に進む」挙動です。
学校や会社のネットワークでは WebSocket が遮断されていることがあります。その場合は回線を変えてください。モバイル回線で入れるなら、それが原因です。
進行データが消えた
進行状況はクラウド保存です(配信ページの userProgressionSaveMessage が cloud)。ブラウザのキャッシュを消しても、アカウントに紐づいていれば戻ります。
ただし配信サイトのアカウントと紐づいているかは未確認です。別のブラウザで同じ進行が出るかどうかで判断してください。出ない場合は、アカウントではなくローカル保存の可能性があります。
不具合の報告先
ゲーム本体の不具合は、当サイトでは直せません。CrazyGames の作品ページにあるフィードバック導線、または開発元 1Car2Wills Games([email protected])へ連絡してください。
当サイトの記述の誤りは [email protected] まで。どちらの場合も、端末・ブラウザ・ビルド番号(42)を添えると話が早く進みます。