DTDear Travellers 日本語攻略帖

Dear Travellers · 巻之 08

災厄9種と対処法

このゲームの警告文は「何が起きたか」しか言いません。何を使えば直るかは、警告文と装備の対応を覚えていないと分かりません。ここでは9種の災厄を、画面の文言・必要装備・担当で1枚にまとめます。

取得 2026-10-29 ・ 全8節

Dear Travellers で発生する災厄9種(火災・船体破損・乱気流・火山弾・氷壁・ヘリ・鳥・建物・雷)の警告文と、必要な装備・担当をまとめます。

表は画面が狭いとき横にスクロールできます(右端がぼやけているときは続きがあります)。

9種の対応表

災厄・警告文・必要装備(警告文はビルド内の文字列そのまま)
災厄画面の警告必要担当
機内火災Fires broke out! / Fire Extinguisher Required! / Extinguish the fires!消火器(Take Extinguisher)消火担当
船体破損Fix the hull breach!ハンマー(Take Hammer)修理担当
乱気流Turbulence! Fin…(末尾欠落)シートベルト全員
火山弾Watch out for volanic eruptions!(原文の綴り)操縦(回避)操縦担当
氷壁Ice is tilting the plane!操縦(立て直し)操縦担当
ヘリコプター襲撃Helicopter attack, shoot them down! / Helicopter hit the plane at {0}左右の銃座ガンナー担当
鳥群(専用の警告文は未確認)操縦(回避)操縦担当
建物衝突(専用の警告文は未確認)操縦(回避)操縦担当
雷(専用の警告文は未確認)なし(回避のみ)全員

火災 — 消火器か Bucket

「Fires broke out!」「Extinguish the fires!」で始まり、続けて「Fire Extinguisher Required!」と具体名が出ます。火は機内の複数箇所で同時に起き、放置すると広がります。消すには消火器(Take Extinguisher)を取り、火の前で左クリックします。

消火器は1本しかありません。火が2箇所で同時に燃えている場合、消火器だけでは間に合わないことがあります。そこで Bucket スキルが効きます。範囲内の火をまとめて消せるなら、往復の回数が減ります。

ビルドには RPC_PutOffFires と RPC_PutOffFiresAll の2つがあり、「1箇所ずつ消す」処理と「まとめて消す」処理が別に存在します。Bucket が後者に当たると考えるのが自然ですが、どちらがどの操作に対応するかは未確認です。

船体破損 — ハンマー

「Fix the hull breach!」が出たら、ハンマー(Take Hammer)を取って破口の前で左クリックします。チュートリアルでも「uick, take … hammer to fix it!」と、ハンマーで直す手順が教えられます。

破口は乗客のそばにできることがあり、乗客側にも RPC_HullBreach が用意されています。つまり「破口に吸い込まれる乗客」の処理が存在します。破口を放置すると乗客が減り、そのぶん機内の作業が増える、という連鎖が起きると推測されます。

ハンマーも1本です。火災と破口が同時に来たとき、どちらを先に直すかは、破口が乗客に影響するかどうかで変わります。

乱気流 — 座るしかない

「Turbulence! Fin…」の後半は欠落していますが、内容から「Find a seat!(席を探せ)」と推測されます。効果は画面の揺れと、立っているプレイヤー・乗客の転倒です。

対処はシートベルト(SeatbeltOn)です。席に座り、ベルトを締めると被害が減ります。チュートリアルは離陸前に乗客へベルトを締めさせる手順を教えており、これが乱気流対策の先取りになっています。

ビルド内のヒント文には「SunSundaySunset, expect turbulence」があり、時間帯(夕方)に乱気流が増えることが示唆されています。同様に「Morning, higher chance of fires」で朝は火災が多いようです。1回の飛行中に時間帯が進むのか、開始時刻で決まるのかは不明です。

火山弾と氷壁 — 操縦で避ける

火山は「Watch out for volanic eruptions!」(原文の綴りが volanic)で警告されます。空から弾が降り、当たると機体が損傷します。弾道は VolcanoBall としてサーバー同期されるので、避けるには操縦担当が進路を変えるしかありません。

氷の峡谷では「Ice is tilting the plane!」と出て、機体が傾きます。傾いたまま放置すると墜落するため、操縦担当が立て直します。ビルドには iceCanyon という地形プレハブがあり、峡谷を縫って飛ぶ区間が存在します。

この2つは「機内の作業を止めてでも操縦を優先する」場面です。消火中でも、操縦者が「傾いた」と言ったら一旦戻るのが定石になります。

ヘリコプター — 銃座か Grapple

「Helicopter attack, shoot them down!」で始まり、被弾すると「Helicopter hit the plane at {0}」と場所が通知されます。つまりヘリは機体のどこかに当たり、その場所が画面に出ます。

ヘリには HP があり(AIHelicopter.HP)、撃墜できます。銃座は左右に1つずつ。ヘリが来た方向の銃座に入るのが最短です。銃座が埋まっていれば、Grapple で引き下ろす手もあります。

ヘリを放置すると何度も被弾するので、火災より優先度が高い場面があります。特に「銃座に誰もいない」状態が数秒続くと、ほぼ確実に1回は撃たれる、というのが公開されている挙動からの読みです。

鳥・建物・雷

この3つは専用の警告文が確認できていません。鳥は BirdFlock として群れで出現し、当たると機体が損傷します。建物は buildingPrefabs が生成され、低空を飛ぶと衝突します。雷は Lightning が稲妻を同期し、落雷地点に被害が出ます。

いずれも「直す」手段がなく、避けるしかありません。つまり操縦担当の負荷が高い災厄です。機内で火災が起きている最中にこれらが重なると、操縦者は機内支援に行けません。

同時に起きたときの優先順位

ゲーム内に優先順位の表示はありません。以下は、警告の性質(放置すると広がるか、即座に墜落するか)から組み立てた当サイトの推測です。

  • 1. 機体が傾く/墜落しそう → 操縦を最優先。他の作業を捨ててでも立て直す。
  • 2. ヘリコプターが至近 → 銃座。放置すると連続被弾で一気に削られる。
  • 3. 火災 → 消火器か Bucket。広がる前に消す。
  • 4. 船体破損 → ハンマー。広がりは遅いが、乗客に影響する。
  • 5. 乗客のパニック → 落ち着いてから。緊急度は最も低い。

警告文から対処を引く

画面に出た英語の一部(例: hull、helicopter、tilting)を入れると、該当する災厄だけが残ります。 ボタンで「消火/修理/射撃/回避」に絞ることもできます。JS が動かない環境では全件が並びます。

全 9 件

  • 機内火災消火

    画面Fires broke out! / Fire Extinguisher Required! / Extinguish the fires!

    必要消火器(Take Extinguisher)

    担当消火担当

    消火器は持ち歩ける。Interact を押し続ける形の処理(RPC_PutOffFires)。

  • 船体破損修理

    画面Fix the hull breach!

    必要ハンマー(Take Hammer)

    担当修理担当

    破口は Passenger 側にも紐づく(Passenger::RPC_HullBreach)。

  • 乱気流回避

    画面Turbulence! Fin…(末尾欠落)

    必要シートベルト

    担当全員

    座席に座りベルトを締めると被害が減る、というチュートリアル記述。

  • 火山弾回避

    画面Watch out for volanic eruptions!(原文の綴り)

    必要操縦(回避)

    担当操縦担当

    VolcanoBall が弾道を同期する。当たると機体が損傷する。

  • 氷壁回避

    画面Ice is tilting the plane!

    必要操縦(立て直し)

    担当操縦担当

    機体が傾く。iceCanyon という地形プレハブがある。

  • ヘリコプター襲撃射撃

    画面Helicopter attack, shoot them down! / Helicopter hit the plane at {0}

    必要左右の銃座

    担当ガンナー担当

    AIHelicopter に HP がある。撃墜できる。Grapple でも対処可。

  • 鳥群回避

    画面(専用の警告文は未確認)

    必要操縦(回避)

    担当操縦担当

    BirdFlock / SpawnBirdFlock が存在。当たると損傷する模様。

  • 建物衝突回避

    画面(専用の警告文は未確認)

    必要操縦(回避)

    担当操縦担当

    buildingPrefabs と BuildingSpawn。低空を飛ぶと当たる。

  • 雷回避

    画面(専用の警告文は未確認)

    必要なし(回避のみ)

    担当全員

    Lightning が RPC_SyncBolts で稲妻を同期。lightning_glasses という装飾もある。